“庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都 ……”从一开始个别人朗诵,到后来参与人越来越多,最后汇聚成了上千人的齐声朗诵。这“齐诵《出师表》”的一幕,发生在无锡三国城。这群自发前来参加“三国文化盛宴”的年轻人,是一群三国游戏迷。
坐落于无锡的“三国影视城”,既是国家首批5A级景点,也曾是1994年电视剧《三国演义》的拍摄地之一。在11月10日晚,这里成了一款三国题材游戏的竞赛决赛现场。但与大众想象的游戏竞赛场景不同,这场“决赛之夜”,更像是一场“沉浸式体验”的三国文化盛宴。
进入城内,古色古香的场景四周,布置有不同的三国文化体验区。体验区结合诸葛亮北伐四大举措设置,分为“联东吴”“练无当”“降南蛮”“屯军粮”四个板块。例如“练无当”可以体验射箭的乐趣,至于“囤军粮”,则是各种取自三国典故的食物,如挂着“馒头”招牌的肉包子,就借鉴了诸葛亮征南蛮的典故。
“没想到年轻人这么迷三国,像琴身代入历史一样热血沸腾!”当晚,随着现场气氛的推进,到场嘉宾和玩家齐声背诵起了《出师表》,为“诸葛丞相”发起“声援”,渐渐地,背诵声越来越多,就出现了开头的一幕。
伴随着舞台剧《出师表》接近尾声,决心改写历史的诸葛亮慷慨点兵:“诸将何在!”场下响应:“在!”——两支进入赛事决赛的队伍走上台前,决赛正式拉开帷幕。赛后,冠军团队阐述起自己的情怀:“三国是中国人自己的故事,自己的文化,走进三国像近入了历史,进入了一座宝藏。今晚真的有一种圆梦的感觉。”
游戏作为“第九艺术”,也越来越多地起到了传播历史文化的作用。
小冀(化名)是一名三国题材游戏爱好者,作为3年的《三国志·战略版》玩家,这次也来到“决赛之夜”。起初因为喜欢三国历史才选择“入坑”,后来在游戏的熏染下,对三国历史有了更深的理解。每当在游戏中发掘到新的典故,他都会回到书中验证,以丰富自己的“三国知识库”,而在书中阅读到的策略,他也可以运用到游戏的沙盘战场上,生疏的历史以这种方式鲜活了起来。
另一名玩家欢欢(化名)说,游戏也是有“世界观”的,相比国外游戏,国产游戏更具备中国情怀。对欢欢来说,游戏最大的乐趣,在于“征战”中与其他玩家结成的“盟友”情义。“大家本身都是三国迷,被历史中刘关张的情义所打动。”欢欢感叹道,“在游戏中,大家很容易就会重现这种情义。”
游戏的缘分,三国迷成了三国发烧友,他们行动起来,从线上走到线下。于是,就有了“寻迹三国”小程序,这是三国爱好者老袁与《三国志·战略版》官方灵犀互娱,以及众多玩家群策群力的杰作,能帮助用户随时查看自己附近的遗迹,快速了解其前世今生。于是,三国志文化主题展办起来,精挑细选出170余件组珍贵的历史文物,向公众展现出一个更鲜活的三国。
带给三国迷的器物,更是十足“中国味”。在这次的“决赛之夜”中,作为冠军“奖杯”的“仿汉龙虎冠军鼎”,也是一件“文化作品”。它出自国家工艺美术大师张来喜之手,运用国家“非遗”漆器工艺,历经上金箔、雕漆、描金、彩绘、戗金等多道工序而成的漆器奖杯。策划人员介绍说:“将鼎作为这次‘龙虎赛’的奖杯,我们是想还原一个三国时期成王的仪式感。”。
游戏主创团队介绍说,中华文化是一泉活水,从史书到戏剧,从小说、评书到电视剧,三国文化通过不同的形式,滋润着一代又一代中国人。曾经的年轻人靠评书、连环画引入,现在的年轻人靠游戏沉浸体验,可以更热爱,更有兴致,也可以更专业,这也是国潮流行的一大推动力。