疫情期间不少人居家隔离,虽说“相见不如怀念”,但以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了网友的数字文化生活,成为了大众文化娱乐和社交的一种方式,也成为了疫情期间逆势上扬的行业之一。最近,北京设立游戏出版选题制度和游戏出版重点选题库,对游戏产业加强引导,是北京作为文化产业高地的一个新做法。
相关数据显示,中国移动游戏市场一季度收入创历史新高,超过了500亿元,同比增长率超过40%。监测企业中,净利润增长超过30%、50%和100%的企业数量占比均超过了去年的水平,部分企业净利润同比增长率甚至超过200%。从国外的相关数据来看,欧亚非主要国家地区在第12周(3月16日至22日)的游戏销量达到430万套,环比增加63%。游戏平台Steam在线用户日前突破2400万人,创历史新高。有网友笑称:同一个世界,同一种娱乐,宅家打游戏就是为抗疫做贡献。
的确,游戏产业在近年来步入了高速发展阶段,并与其他产业相结合,逐步成为文化产业的重要板块、大众文化生活的一部分,也成为了我国传统文化走出去的一个抓手。不过,一直以来关于游戏企业过度追求经济效益、引导未成年人沉缅、打情色擦边球等负面新闻也暴露出了游戏产业仍存在价值导向偏差、文化内涵缺失、社会责任落实不到位等问题。面对游戏产业蓬勃发展成为大势所趋,如何推动产业高质量发展、加快转型升级,需要政府、企业、社会三方的智慧以及共同努力。
北京作为首都,不但具有深厚的文化底蕴,也集聚了大量优质的文化资源。在建设全国文化中心的征程中,游戏产业不能缺席。近日,北京市公布了《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称《规划》),其中第82条提到了“建设网络游戏之都”,将建设网络游戏精品研发中心、新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心和电子竞技产业品牌中心等。此前,北京更是发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,着力培育向上向善的产业环境,推动产业健康发展。其中,弘扬主流价值成为重要任务之一。
游戏本身具有商品和精神的双重属性,因更为吸引年轻群体,成为塑造00后、10后等青少年价值观的一个载体时,游戏企业须有更多担当,在游戏时间管理、消费管理、实名信息校验等方面切实履行社会责任,回应社会关切。对于政府来说,北京将加强对游戏全产业链的价值引领,引导企业自觉抵制低俗营销、诱导消费等不正当经营行为,用好、用足执法手段来维护积极健康的游戏市场秩序,让弘扬主流价值成为游戏企业责无旁贷的使命任务。
游戏是集创意、艺术、科技于一身的内容产品,如何带来更多的优质内容和服务?北京的做法是设立游戏出版选题制度和游戏出版重点选题库,引导企业做“白菜心”而不做“白菜帮”,引导企业从优秀文化中汲取灵感和养分、不断进行传承和创新。管理在前,引导在先,为游戏产业提质增效,选优培优。
有人说,游戏又被称作第九艺术。参与性是其重要特征,当前,越来越多的教材和教育方式开始游戏化。北京抓住这一趋势,鼓励企业研发运营教育益智等功能游戏,强化游戏的教育功能,引导公众树立理性的“游戏观”,从而有效推动社会形成对游戏产业更客观认知。从产品设计到思维方式,只有让优秀文化贯穿始终,整个游戏产业才能行稳致远。
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